先日アモンケットのフルスポイラーが公開されました。
サイクリングが復活したり生物版フラッシュバックである不朽があったりと、特にスタンではシナジーが楽しそうなセットになっていますが、ここではレガシー環境に絞って、個人的に注目しているカードを使いたい順に考察していきたいと思います。
1、謎めいた海蛇
騒乱の歓楽者のような擬似探査生物が青で登場。ダブシン最小2マナで6/5のファッティを唱えられます。
個人的にこれを入れたいのはヤンパイ型(打ち消しを構えるタイプ)のURデルバー。待ちに待った、ネメシスに代わる軽くてP/Tの高い生物です。これのおかげで他の3色のデルバーと遜色のない打撃力を持ちつつ構えやすくなったので、2色のメリットを更に活かせるようになるのではないかと思います。
ネメシスと比較した際もちろん一長一短はあり、渋面の溶岩使いや他の探査カード(RUの場合漂流ぐらいだが)と併用できない、ソープロに耐性がなくなるといった部分があります。しかし、今は致命的な一押しによって溶岩使いは以前よりも更に生き残りにくくなっていますし、漂流はそもそもそこまで強くない。除去耐性に関しても、結局探査生物と同じくソープロぐらいしか対処できないのとサイド後は全体-1/-1修正でヤンパイ共々一掃されるという心配もなくなったことを考慮すると、十分レガシーでも通用するのではないかと思います。
2、力ずく
X点火力ならぬX個アーティファクト破壊。ソーサリーですが、単体除去としても2マナで最低限、3マナ以降非常に効率よくアドを取ってくれます。
他に複数破壊できるものといえば破壊放題や古の遺恨がありますが、前者は赤が濃くないと使いづらく後者は緑マナが必要ですので、この2つを有効活用できないデッキなら、代わりの選択肢として使用に耐えうる性能だと思います。
ただしテンポデッキには向かない性能なので、ドラストや愛用のグリクシスパイロマンサーのサイドとして検討中。
3、熱烈の神ハゾレト
毎セットに1枚は出てくる、ドラスト御用達のような生物。
シングルの4マナ5/4で速攻と破壊不能であればスペックとしては十分。デメリットの戦闘制限も、ハンドが消耗しやすいドラストのデッキの性質とマッチしており、自身のディスカード能力も相まって単体で解決できるので微々たるものだと思います。ディスカード能力はダブついたチャリス・月・三球を投げつけるにはもってこい。罠の橋を張られても能力で勝ちにいけるのは他にない強みじゃないでしょうか。
4、栄光の神バントゥ
神2体目。こちらも黒のストンピィ系で使ってみたいと思っています。
こちらのデメリットである戦闘制限は単体では解決できないので、赤神よりもかなり厳しく構築全体でデメリットをカバーする必要がありますが、スペック自体は4/6で破壊不能による除去耐性と威迫の回避能力は、3マナ生物としてはなかなか。
デッキ構築の構想としては、苦花・蛇術師・マルドゥの急襲指揮者とセットで使いトークンによる汚染ロックや陰謀団の先手ブレイズのスタックス戦術で自動的に生け贄を用意し戦闘制限のデメリットを帳消しにするという感じです。
他にも叫び大口の想起や歩行バリスタのような単体で生け贄にできる生物も利用して殴りやすくしたいですね。また、自身のドレイン能力のおかげで、2マナランドのダメージや苦花死を緩和できるのも悪くないかと思います。
余談ですが、今回のアモンケットのマスターピース枠で精神錯乱の再録されましたが、これはもしや解禁の予兆…?
当時と違い手軽な妨害手段が段違いに多い上、ダブシンながらも軽いヒムの方がよほど使いやすいと思います。確かに決まれば強いとは思いますが、賞味期限が早く重いハンデスを序盤に使うにはマナ加速によるアド損が付きまとうので、決まらなかった時のリスクが高過ぎます。巷でも囁かれていますが、禁止なほど脅威というほどには到底感じられません。
しかしせっかく解禁したのなら使ってみたいので、念のため黒枠を4枚は確保。
自然なマナ加速ができるデーモンストンピィでまずは試してみたいと思っています。
サイクリングが復活したり生物版フラッシュバックである不朽があったりと、特にスタンではシナジーが楽しそうなセットになっていますが、ここではレガシー環境に絞って、個人的に注目しているカードを使いたい順に考察していきたいと思います。
1、謎めいた海蛇
騒乱の歓楽者のような擬似探査生物が青で登場。ダブシン最小2マナで6/5のファッティを唱えられます。
個人的にこれを入れたいのはヤンパイ型(打ち消しを構えるタイプ)のURデルバー。待ちに待った、ネメシスに代わる軽くてP/Tの高い生物です。これのおかげで他の3色のデルバーと遜色のない打撃力を持ちつつ構えやすくなったので、2色のメリットを更に活かせるようになるのではないかと思います。
ネメシスと比較した際もちろん一長一短はあり、渋面の溶岩使いや他の探査カード(RUの場合漂流ぐらいだが)と併用できない、ソープロに耐性がなくなるといった部分があります。しかし、今は致命的な一押しによって溶岩使いは以前よりも更に生き残りにくくなっていますし、漂流はそもそもそこまで強くない。除去耐性に関しても、結局探査生物と同じくソープロぐらいしか対処できないのとサイド後は全体-1/-1修正でヤンパイ共々一掃されるという心配もなくなったことを考慮すると、十分レガシーでも通用するのではないかと思います。
2、力ずく
X点火力ならぬX個アーティファクト破壊。ソーサリーですが、単体除去としても2マナで最低限、3マナ以降非常に効率よくアドを取ってくれます。
他に複数破壊できるものといえば破壊放題や古の遺恨がありますが、前者は赤が濃くないと使いづらく後者は緑マナが必要ですので、この2つを有効活用できないデッキなら、代わりの選択肢として使用に耐えうる性能だと思います。
ただしテンポデッキには向かない性能なので、ドラストや愛用のグリクシスパイロマンサーのサイドとして検討中。
3、熱烈の神ハゾレト
毎セットに1枚は出てくる、ドラスト御用達のような生物。
シングルの4マナ5/4で速攻と破壊不能であればスペックとしては十分。デメリットの戦闘制限も、ハンドが消耗しやすいドラストのデッキの性質とマッチしており、自身のディスカード能力も相まって単体で解決できるので微々たるものだと思います。ディスカード能力はダブついたチャリス・月・三球を投げつけるにはもってこい。罠の橋を張られても能力で勝ちにいけるのは他にない強みじゃないでしょうか。
4、栄光の神バントゥ
神2体目。こちらも黒のストンピィ系で使ってみたいと思っています。
こちらのデメリットである戦闘制限は単体では解決できないので、赤神よりもかなり厳しく構築全体でデメリットをカバーする必要がありますが、スペック自体は4/6で破壊不能による除去耐性と威迫の回避能力は、3マナ生物としてはなかなか。
デッキ構築の構想としては、苦花・蛇術師・マルドゥの急襲指揮者とセットで使いトークンによる汚染ロックや陰謀団の先手ブレイズのスタックス戦術で自動的に生け贄を用意し戦闘制限のデメリットを帳消しにするという感じです。
他にも叫び大口の想起や歩行バリスタのような単体で生け贄にできる生物も利用して殴りやすくしたいですね。また、自身のドレイン能力のおかげで、2マナランドのダメージや苦花死を緩和できるのも悪くないかと思います。
余談ですが、今回のアモンケットのマスターピース枠で精神錯乱の再録されましたが、これはもしや解禁の予兆…?
当時と違い手軽な妨害手段が段違いに多い上、ダブシンながらも軽いヒムの方がよほど使いやすいと思います。確かに決まれば強いとは思いますが、賞味期限が早く重いハンデスを序盤に使うにはマナ加速によるアド損が付きまとうので、決まらなかった時のリスクが高過ぎます。巷でも囁かれていますが、禁止なほど脅威というほどには到底感じられません。
しかしせっかく解禁したのなら使ってみたいので、念のため黒枠を4枚は確保。
自然なマナ加速ができるデーモンストンピィでまずは試してみたいと思っています。
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